Zijn er officiële richtlijnen voor een DM om de uitlijning van het personage van een speler te veranderen?

14

De meeste spelers in mijn spel kiezen verschillende vormen van Neutraal voor de uitlijning van hun personage. Na verloop van tijd merk ik echter dat twee van hen zeer duidelijke tekenen vertonen van het daadwerkelijk doen van verrassend goede daden (zoals het helpen van vreemden, terwijl ze hun eigen leven riskeren). Voor een van hen in het bijzonder, zou een goliath Blood Hunter, die van Chaotic Neutral naar Chaotic Good verandert, een interessante verandering kunnen zijn vanuit het perspectief van karakterontwikkeling, gezien zijn achtergrond en acties .

Zijn er officiële richtlijnen voor een DM om de uitlijning van het personage van een speler te veranderen? Zo ja, waar kan ik dit lezen? Ik heb rondgekeken in de PHB en de DMG, maar kan niet meer informatie vinden dan de pure basis van de uitlijning van wezens (en de buitenste vlakken). Mis ik iets of wordt Wizards of the Coast (opzettelijk) overgelaten aan de DM?

Opmerking: ik heb al enkele ideeën over hoe dit op een subtiele manier kan worden gedaan, maar ik zou graag de regels als geschreven willen begrijpen voordat ze mogelijk worden gewijzigd.

    
reeks Vadruk 07.05.2018 / 18:43

5 antwoord

12

Er is slechts één stuk informatie over de wijziging van de uitlijning in D & D 5e

Het dek van veel dingen (DMG, 162) Saldokaart zegt

Your mind suffers a wrenching alteration, causing your alignment to change.

Hiermee wordt in feite de afstemming verwisseld. LE wordt bijvoorbeeld CG. In het geval van Blood Hunter zou CN LN worden. Deze kaart is bedoeld voor enorme veranderingen in de speelstijl die een grote invloed hebben op het spel. Overschakelen van het ene uiteinde van het spectrum naar het andere is een veel grotere verandering dan het overschakelen van neutraal naar goed.

Is dit met opzet overgelaten aan de DM / spelers?

Op PHB pagina 122 is er een klein gedeelte over uitlijning dat zegt

For many thinking creatures, alignment is a moral choice. Humans, dwarves, elves, and other humanoid races can choose whether to follow the paths of good or evil, law or chaos.

En legt uit dat de goede goden die dergelijke rassen creëerden, ze opzettelijk vrije wil gaven.

Een artikel van Unearthed Arcana uit 2015 genaamd Variantregels legt ook uit dat

Alignment is meant to serve only as a quick summary of a character, not a rigid definitions. It's a starting point, but elements such as flaws and bonds paint a much more detailed picture of a character's identity.

Hieruit kunnen we concluderen dat afstemming niet rigide is en kan worden gewijzigd, maar dat deze verandering de keuze van de pc moet zijn, niet de DM, omdat ze de vrije wil hebben om die morele keuze te maken. Dat gezegd hebbende, als de DM zou je een aanpassing van de uitlijning kunnen voorstellen, of adviseren dat ze meer CG spelen dan CN (als je eenmaal weet wat hun bedoelingen zijn).

Wat zijn de gevolgen van een aanpassing van de uitlijning?

Er zijn maar weinig mechanische effecten van een aanpassing van de uitlijning, maar hier is alles wat ik kan vinden. Ik zal er geen beschrijving van geven, maar ik zal het paginanummer verstrekken om het zelf te zien.

Robe of the Archmagi DMG, 194

Talisman of Pure Good / Ultimate Evil DMG, 207

Sentient Artifacts: In sommige gevallen kunnen alleen tekens van dezelfde uitlijning van het artefact zich hierop afstemmen. DMG, beginnend 214

Death: Wanneer een personage sterft, gaan ze naar het vlak van de godheid die ze aanbidden, indien van toepassing. Zo niet, dan gaan ze naar het vlak dat overeenkomt met hun uitlijning. Dus Arborea (CG) of Limbo (CN) voor de Blood Hunter.

    
antwoord gegeven 07.05.2018 / 19:57
25

Uitlijning speelt nauwelijks een rol in DnD 5e-regels

Vergeleken met DnD-edities vóór 4e, heeft DnD 5e nauwelijks uitlijning als monteur - het komt op slechts een paar specifieke plaatsen in actie (zoals in bepaalde zeldzame monster-vaardigheden of magische magische items). Zelfs spreuken die lijken te verwijzen naar uitlijning, zoals 'Bescherm tegen goed en kwaad', beschermen in plaats daarvan tegen bepaalde schepsels in plaats van bepaalde uitlijningen!

Buiten het spelershandboek zijn er voorzieningen om de uitlijning van een speler te wijzigen, bijvoorbeeld als ze worden getroffen door lycanthropy, maar geen universele regels die dergelijke veranderingen baseren op het gedrag van spelers. De GM kan natuurlijk de uitlijning van een speler via de GM-fiat veranderen, maar dat zou nauwelijks effect hebben zonder extra huisregels met betrekking tot de uitlijning.

Over het algemeen, als je spelers hun uitlijning negeren, moet je met de spelers praten over de vraag of de spelers überhaupt wel om hun uitlijning geven - een van de redenen waarom de rol van alignment zo klein is in 5e is dat een toenemend aantal spelers niet. De klassieke 3 × 3 matrix kan tegelijkertijd beperkend en vaag aanvoelen, en veel geven de voorkeur aan het uitdrukken van de motivaties en waarden van hun personages in meer concrete termen zoals Idealen, Obligaties en Gebreken. Je spelers kunnen ook proberen te spelen volgens hun uitlijning zonder volledig te begrijpen wat de uitlijning is die ze hebben gekozen in de wereld waarin je speelt - verwachtingen met betrekking tot bepaalde uitlijningen variëren enorm tussen groepen.

Als je de rol van de uitlijning in je tafel wilt benadrukken, is dat natuurlijk jouw roeping, maar ik zou extra voorzichtig zijn met het opleggen van aanpassingsveranderingen aan de partij - het wordt waarschijnlijk als antagonistisch of willekeurig ervaren tenzij je ze genoeg geeft waarschuwingen vooraf. Misschien zelfs dan.

    
antwoord gegeven 07.05.2018 / 19:24
6

Het is aan de DM.

5E is nog steeds uitgelijnd, maar legt er veel minder nadruk op dan eerdere edities, tot op het punt dat er weinig (of geen) mechanica invloed op hebben, deels vanwege de waanzin die resulteerde uit negen vakken die elk wereldbeeld en motivatie probeerden te behouden ooit.

Het enige dat het in de plaats biedt, is een reeks kenmerken, genaamd Obligaties, Idealen en Gebreken, die helpen de motivaties van een personage te bepalen.

Er zijn optionele regels in de PHB met betrekking tot de nieuwe Inspiration-monteur die een mechanische basis bieden voor de DM om bonussen toe te kennen aan personages die handelen binnen deze motivaties, evenals secties in zowel de DMG als de Prinsen van de Apocalyps die zich bezighouden met het potentieel voor een personage om nieuwe gebreken te verwerven als reactie op bepaalde trauma's. Deze zijn optioneel en niet erg uitgebreid, maar als je motivaties in de mechanica wilt weerspiegelen, zijn dit goede startpunten en richtlijnen.

Citaten komen wanneer ik mijn bronboeken bij de hand heb.

    
antwoord gegeven 07.05.2018 / 19:21
6

Zoals andere antwoorden hebben gezegd, wordt afstemmingsgerelateerd materiaal meestal overgelaten aan de DM en ook niet zo belangrijk mechanisch. Dus ik ga me concentreren op je doel, dat je in deze opmerking noemde

It started with the matching of play-style and character sheet, indeed. But I'm mostly interested in stimulating a certain awareness for the players at the table that could then enrich their roleplay and decision making.

Als je ervoor wilt zorgen dat de personages weten hoe ze zich gedragen, is de beste manier om dat te doen niet te zeggen, het laat zien. Gaan van je bloedjager, zijn leven riskeren om vreemden te redden, een voorbeeld van hoe je de speler zou kunnen laten zien dat het een "goed" ding was om te doen, zou zoiets kunnen zijn als de volgende keer dat de speler een stad in gaat of dorp komen ze de eerder geredde NPC tegen, die al zijn vrienden heeft verteld over de goede man die hem van bandieten heeft gered, en nu is je goede kerel PC van harte welkom in het dorp. Ze lieten hem gratis in de herberg verblijven, ze zijn bereid om hem informatie te geven over zijn zoektocht naar gratis, zoiets.

Om dit te contrasteren met wat het resultaat zou kunnen zijn van een neutraal personage dat hetzelfde doet, kan het neutrale personage diezelfde NPC opslaan maar in ruil daarvoor geld vragen. Dan, de volgende keer dat ze elkaar tegenkomen, voelt die NPC alsof zijn schuld is betaald, en ze zijn hartelijk maar niets meer.

Kortom, mensen waarderen karakters die goede dingen doen, en je hoeft geen afstemming te hebben om hen dat te vertellen.

    
antwoord gegeven 07.05.2018 / 20:02
4

Praat met zoveel spelers met de spelers. Voor deze is het misschien beter om individueel met de relevante spelers te praten, voor het geval ze een schema hebben waarvan ze de anderen niet op de hoogte brengen.

Als de speler van die goliath zich bijvoorbeeld comfortabeler voelt door het personage als CG uit te voeren, is er geen sprake van onenigheid en kan de uitlijning van het personage eenvoudig worden gewijzigd.

Als hij daarentegen gewoon probeert een goede reputatie op te bouwen zodat hij die later kan misbruiken, dan is dat een grondig CN-probleem en hoeft er niets te veranderen.

    
antwoord gegeven 07.05.2018 / 21:11