Hoe high-level PC's acties in een stedelijke omgeving te beperken [gesloten]

3

Bij het ontwerpen / GM-gebruik van een urban-missie is het eenvoudig om PC-acties of toegang tot specifieke gebieden of gebouwen te beperken. Stadswachten, bandieten, zwaar gesloten deuren enzovoort vertegenwoordigen relevante obstakels voor hun acties, net als andere burgers. Om een bepaald doel te bereiken (informatie verkrijgen, toegang tot een zeer beperkte plaats, een ontmoeting met belangrijke autoriteiten ...) moeten ze creatief zijn en voor verschillende problemen komen te staan.

Wanneer pc's echter een hoog niveau bereiken, hebben ze verschillende middelen om elke veel voorkomende hindernis gemakkelijk te overwinnen. Wat zijn de typische manieren om pc's van hoog niveau te beheren en te voorkomen dat ze doen wat ze willen, zonder teveel NPC's op hoog niveau te introduceren (die niet overal voorkomen en in sommige situaties niet werken)?

    
reeks firion 05.05.2017 / 12:19

1 antwoord

3

Getuigen;)

Sommige pc's binnentreden in een huis en nemen wat hij wil, de man binnenin kan proberen hem te stoppen (maar als de pc goed uitgerust is, kan de man naar de straat vluchten om de bewakers te vragen hem te helpen), kunnen de pc's nemen wat ze willen in het huis, maar ze zullen niet veel vinden in het huis van een gewone burger), ze gaan ongehinderd weg.

Dan kunt u veel in beweging zetten.

  • de bewakers mogen de pc's op straat stoppen met de vraag hen te volgen - ze zien eruit als de beschreven verdachten
  • een beloning mag op hen worden toegepast, een premiejager slaat meestal wanneer het minst verwacht wordt
  • het slachtoffer herkent ze later op straat en roept "Guard! Guard!"
  • hij kan ze ook herkennen in de herberg, waardoor een grote vechtpartij ontstaat waarbij de lokale garde het moet stoppen, en dan ... ze moeten zichzelf verdedigen tegen de wet

Als de pc's zich achter hun status verbergen, kunnen ze worden gewaarschuwd dat hun gedrag tot ernstige gevolgen kan leiden, of dat ze eenvoudigweg op een zeer gevaarlijke zoektocht worden verzonden, in de hoop dat ze nooit meer terug zullen komen.

Als je pc de man meteen vermoordt, heb je misschien andere getuigen zoals kinderen boven, een vrouw, sommige tieners in de volgende kamer, in de middeleeuwen heeft het gezin de neiging om meerdere nakomelingen te hebben. Kinderen rennen snel naar de straat en verdwijnen daar waar een volledige gepantserde pc dat niet kan.

Zelfs als de pc geen getuigen achterlaat, zelfs de bedelaar die tegenover het huis staat of op de hoek van de straat, zal de moord op een heel gezin ongetwijfeld aandacht en onderzoek trekken.

Ze hebben misschien de middelen om de stad uit te roeien, maar daar kun je een NPC-teleport naar de volgende stad sturen, waarbij ze worden gewaarschuwd voor hun inkomende ondergang. Gefeliciteerd, de pc's zijn persona non gratta in elke stad van het land.

    
antwoord gegeven 05.05.2017 / 12:56