Waar moet ik op letten tijdens mijn eerste game van Apocalypse World?

13

Ik ga bijna mijn allereerste spel van de wereld van de Apocalyps spelen. Dit zal mijn eerste op de apocalyps gebaseerde RP markeren, en zal me zien proberen om van een zware D & D 4e-achtergrond van het gevecht over te schakelen naar wat deze game dan ook is =)

Zijn er tips die meer ervaren spelers kunnen hebben of wensen die ze hadden toen ze voor het eerst begonnen te spelen?

    
reeks Catichka 16.07.2011 / 10:58

4 antwoord

15

Bind je karakter aan de wereld.

Als nieuwe speler hoef je maar heel weinig te weten - de game is eigenlijk zo ontworpen dat een MC het spel van een koude start kan spelen met spelers die het spel helemaal niet kennen en het nog steeds laten zingen . Je MC zal de groep begeleiden tijdens het begin van het spel en je helpen bij het doorlopen van de korte keuzes voor het maken van personages en het creëren van de wereld waarin ze leven, on the fly.

De enige truc, als speler, is dat het spel alleen zo interessant is als je personage is verbonden. De MC zal je tijdens de installatie vragen stellen: het kan "veiliger" aanvoelen om vrijblijvende antwoorden te geven die voorkomen dat je personage kwetsbaar wordt voor de invloed van NPC's of andere pc's. Vermijd deze reflex, als je het ervaart, ten koste van alles!

Duik in plaats daarvan met beide voeten en laat ze grondig in de modder en de rommel van je Apocalyps-wereld werken. Wanneer de MC iets als

vraagt

MC: Who did you move here to be close to? Why are they here?

zeg niet: "Uh, nobody." Verzin iets interessants zoals

My sister, because she came here to join the Water Cult after Mom was killed.

Uw pc in de problemen brengen is leuk in AW. Het is de taak van de MC om problemen voor je te vinden, maar je zult veel meer plezier hebben van het spel als je meegaat en je MC helpt in plaats van te proberen hun pogingen om gebeurtenissen rond je pc te weven te verijdelen.

    
antwoord gegeven 17.07.2011 / 19:02
7

Ik speelde een Operator, "Ebb", in een AW-game van ongeveer tien sessies met drie andere spelers, plus de MC. Hier is mijn advies voor de eerste sessie vanaf de spelerzijde.

Overweeg dingen niet. vertrouw op het proces en ga mee met de stroom. Je zult niet weten wie je personage is. Dat is goed. De regels voor de eerste sessie zijn ontworpen om dat uit te zoeken. Kies je statistieken, kies je speciale zetten, noteer wat gladde uitrusting en kies een naam. Doe gewoon wat er in het Playbook staat en begin met rollenspel.

Maak je niet al te veel zorgen over de verhuizingen vanuit een technisch oogpunt. Laat de MC dit aan. De regels voor zetten zijn, "om het te doen, doe het" en "als je het doet, doe je het." Dit betekent dat je zegt wat je pc in de fictie doet en wanneer je iets doet dat een stap beslaat, stopt de MC en zegt je om dobbelstenen te gooien. Je hoeft de regels helemaal niet te zweten voor bewegingen.

Speel alsof je personage een echt persoon is. Dit is jouw taak, zoals uitgelegd op de eerste pagina van het hoofdstuk Karakter maken. Wat 'echt' betekent, zul je zelf moeten beslissen, maar het betekent waarschijnlijk dat je je karakter niet als een superheld zou moeten behandelen. U wilt waarschijnlijk realistische reacties op geweld, verlies, honger en dorst en seksualiteit. Je personage zou op veel verschillende manieren kwetsbaar moeten zijn, ook al besef je dat de MC deze kwetsbaarheden gaat gebruiken om de pc te kwetsen.

Betrek de bewegingen van het geslacht aan. elk personage heeft een beweging voor seks. Dit is geen ongeluk. Maak je geen zorgen dat je smakeloze tabletop-porno maakt. Als je speelt alsof je personage een echt persoon is, dan zou dat niet moeten gebeuren. Rol zoveel als jij en je vrienden zich prettig voelen, en vervaag vervolgens naar zwart. Gebruik de geslachtsbewegingen zoals geschreven. Het gaat om rommelige relaties, niet om bonzen. Echt, slechts een klein deel van het spel gaat over seks, voor zover ik weet, maar het komt op en je moet het niet uitlachen of er voor terugdeinzen. Als je personage seksueel verlegen is, speel dan op die manier op de pc, maar de MC kan (en zou dat moeten gebruiken) om je leven interessanter te maken en niet te negeren.

Veel plezier met je eerste AW-game!

    
antwoord gegeven 20.07.2011 / 05:34
3

Ik heb net mijn eerste spel van Apocalypse World gespeeld. Voordien speelde ik in de AW-game van iemand anders die ongeveer 10 sessies draaide. Dit is mijn advies.

Lees het boek. Cover to cover. Sla dingen niet over, zelfs als u denkt dat u er zonder kunt zitten. Kortom, je zou vertrouwd moeten zijn met de regels, zodat je je bewust bent dat ze bestaan en ernaar kan verwijzen als dat nodig is in het spel. Ik had geen tijd meer voor de voorbereiding en stopte met lezen na de 'Eerste sessie'-dingen en had er spijt van.

Luister naar Vincent. In het hele boek vertelt hij je precies hoe je het spel moet uitvoeren. Let op. Het meeste advies dat ik u kan geven, geeft u al in het boek. Vertrouw het proces.

Zorg dat de spelers dezelfde golflengte hebben. Lees de intro voor hen. Bespreek de apocalyps een beetje en de psychische maalstroom. Praten over seksbewegingen. Vertel hen dat het hun taak is om hun personages te spelen alsof het echte mensen zijn. Leg uit wat jouw rol is als MC.

Druk je MC-bewegingen uit. Bekijk ze tijdens het spelen. Je voert niet alleen het spel freestyle uit. Je hebt een lijst met te volgen principes en zetten te maken. Speel het spel zoals geschreven en uiteindelijk wordt het een tweede natuur en kun je op die manier "freestylen". Gelukkig voor jou is er een referentieblad op de website (het staat achteraan in de playbooks van het personage PDF) . (Realiseer je ook dat de playbooks enzo legaal van formaat zijn, zodat je niet op het laatste moment ontdekt dat je niet het juiste papier hebt.)

Betrek het spel emotioneel. De game gaat over moeilijke onderwerpen als overleving, geweld en seksualiteit. Lach deze niet uit of speel ze lichtvoetig. Betrek ze met al je zintuigen. Ga niet voor zinloos gore of f ** cking, maar beeld de menselijke kant van deze dingen uit. Onthoud dat een van je taken is om de NPC's te spelen alsof het echte mensen zijn - geen stripfiguren. In het spel dat ik liep, lachte ik waarschijnlijk te veel van het geweld af en werd het dus een beetje overdreven en slapstick. De seksscènes waarin de personages schitterden, waren echter realistisch, emotioneel aantrekkelijk en opwindend. Natuurlijk - een beetje ongemakkelijk aan de tafel, maar je stopt voordat de dingen echt ongemakkelijk worden. Ga gewoon zo ver als de groep in staat is. Je zult verrast zijn wat je spelers aankunnen als je het niet als een grapje beschouwt.

Stel vragen. Vincent neemt dit al op als een zet, vooral als een eerste sessie, maar doe het echt. Gebruik vragen als je vastzit als MC en als je je afvraagt over een deel van de wereld en wat de spelers erover denken. Ongeveer de helft van de keren dat een speler me vroeg over iets in de wereld, als het antwoord niet duidelijk was voor mij, gooide ik het terug naar hen (of een andere speler). Vragen zijn een coole manier om spelers ook door moeilijke scènes te leiden. Als ze giechelend worden over een seksscène, vraag je dan: "Gieit Killjoy?" Wat vindt Killjoy ervan om BlueLight naakt te zien? "

Veel succes met je spel!

    
antwoord gegeven 20.07.2011 / 05:12
2

Mijn 4 stukjes advies

Suggestie van Vincent Baker:
Zeg elk moment van het spel ja of gooi de dobbelstenen.

De regel van Luke Crane:
Wees geen lul.

John Wick's stelregel:
Speel vies!

De realisatie van RPGG:
Dice is ook een speler.

De vermaning van Vincent maakt het spel zoveel soepeler. Als je wilt dat ze falen, stel een probleem in. Zo niet, laat ze het hebben. Het is opgenomen in veel van John's ontwerpen en alle Luke's.

De regel van Luke is belangrijk in narrativistische systemen, niet alleen voor de GM, maar ook voor de spelers.

Spelen Vuil heeft wat uitleg nodig. (John heeft er een heel boek over ...). Het verwijst niet naar het wijzigen van dobbelstenen of het negeren van rollen, maar om er achter te komen waar de tekens achter staan en ze daar tot tegenspoed te brengen. Wanneer je de kleine dingen aan hen geeft, laat dat dan niet vertalen in toegeven aan moeilijkheden. Een gevecht is gevaarlijk; beschrijf de pijn met concrete wonden. Haal een favoriet speeltje weg (maar laat ze het terug verdienen) ... zoals het magische zwaard.

De realisatie van RPGG is dat dobbelstenen ook een speler zijn. Degene die geen idee heeft, lacht helemaal niet, maar wanneer hij wordt uitgenodigd, geeft hij meteen een mening. Als je de moeite neemt om te rollen, luister dan naar de dobbelstenen. Tenzij je het verpest hebt en een feestmoordenaar tegenkomt, rol je één keer en neem je het antwoord.

    
antwoord gegeven 16.07.2011 / 15:48