Bordspelen of kaartspellen gebruiken om GMing of spelen te verbeteren [gesloten]

11

Ken je gevallen van het succesvol gebruiken van rekwisieten of kaarten uit bordspellen / kaartspellen (allerlei soorten) om een campagne uit te voeren, de voorbereiding voor een sessie of het spelen zelf te vergemakkelijken?

Ik ben geïnteresseerd in uw persoonlijke verhalen en dingen die op het internet zijn gedocumenteerd (mijn google-fu was in dit geval zwak).

Voor een voorbeeld heb ik ooit de personagekaarten van Arkham Horror gebruikt om een korte horrorsessie met mijn vriendin te spelen, wat voor ons allebei leuk was.

    
reeks Maurycy 27.10.2012 / 22:07
de bron

8 antwoord

4

Successfully using props or cards from board games/card games (all kinds) to run a campaign

Niet om een campagne daadwerkelijk uit te voeren , hoewel stukken uit een Monopoly-game of een ander spel als leukere kaartentellers dienen dan centen en stuivers.

Ease preparing for a session

Zeker. Ik houd van mijn Tarot-kaartspel en merk dat het opnemen van randomiteit in de plot best leuk is en tijd bespaart voor het overwinnen van het writer's block. Wat voor soort karakter zullen ze ontmoeten om de informatie door te geven? Trok de hogepriesteres. Welke uitdaging hebben ze nodig om de heer te helpen hem te helpen? Trok de omgekeerde dwaas. Omdat ze meer voor mij zijn dan divinatiehulpmiddelen, is het veel gemakkelijker voor mij omdat mijn creativiteit het beste werkt wanneer ik iets van iets kan maken, in plaats van iets uit niets.

Or the playing itself?

Ja. Een kaartspel uitgevonden om met normale kaarten te spelen en het wordt niet alleen gespeeld in casino's en bars voor geld, maar kenners zullen er ook meer nuttige dingen mee gokken. Mijn feest won een paar paarden en bespaarde wat geld, en in in de volgende stad zullen de echt nuttige geruchten rond die kaarttafel gaan. Kan niet blijven als je niet speelt, en je moet ofwel veel geld hebben of een beetje geluk om te blijven spelen. Het is een goede manier om sterke punten uit andere activiteiten (zoals kaarten) naar voren te halen in DnD. Makkelijk ook, omdat niet iedereen de uitstekende scherpschutter aan de tafel kan belonen met behendigheidsspelletjes in hun vakgebied, omdat niet iedereen een doelwit in hun achtertuin heeft.

    
antwoord gegeven 27.10.2012 / 23:57
de bron
3

Ik heb ontdekt dat bepaalde stukken uit verschillende games uitstekend kunnen worden gebruikt om ideeën voor spelen te krijgen.

Het beste voorbeeld is dat de locatie- en avonturenkaarten van Fortune en Glory een prachtige inspiratiebron zijn voor Spirit of the Century.

De locatiekaarten van Risk of Supremacy zijn uitstekend geschikt voor het genereren van plaatsen voor avonturen en / of na de start van ADVERTENTIES 1700 en kunnen door subsetting in andere games worden gebruikt.

De missiekaarten van de Wizards van Avalon Hill kunnen in veel fantasie-instellingen als inspiratie dienen.

Ik heb vaak tellers uit verschillende spellen gebruikt om gevechten uit te voeren in Traveler en Star Trek RPG, evenals in andere.

En dat is nog voordat we ons rekenschap geven van het gebruik van onderling gerelateerde games ...

Ik heb vrienden geholpen bij het uitvoeren van Mechwarrior campagnes met Battleforce2 en Successieoorlogen om het doorlopende metaplot te genereren. SW werd gebruikt om grootschalige dingen te genereren, BF2 om andere theaters op de wereld op te lossen, en Mechwarrior en Battletech om het karakter en de tactische elementen op te lossen; een dergelijke integratie wordt in feite in de spellen gesuggereerd.

    
antwoord gegeven 28.10.2012 / 03:46
2

Ik ben niet op de hoogte van het "gemakkelijk voorbereiden" van een sessie, maar ik had een spel van drie jaar waarin ik allerlei dingen als deze gebruikte (bordspellen, kaartspellen, dobbelspellen, games die ik zojuist verzonnen heb van mijn hoofd ...). Bijna elke sessie zouden we wat "downtime" hebben, waar we allemaal een diner in karakter zouden eten, en we zouden meestal een mini-game hebben. In mijn ervaring was het een enorme hit. De spelers waren dol op de kleine pauze.

Het heeft ze er ook toe aangezet om hun personages nog meer uit te werken. Wanneer het enige rollenspel plaatsvindt tijdens momenten van strijd, spanning of ernst, dan wordt een hele kant van dat personage verwaarloosd.

Natuurlijk waren de sessies voor deze game erg lang (meestal vrijdagavond tot en met zondagochtend), dus we hadden tijd om dit soort dingen te doen. Maar zelfs als je geen ton tijd hebt, is het niet moeilijk om snel een intermezzo van 10 minuten in te lassen om slots te spelen, een snel blackjackspel of iets dergelijks, wat in te zetten spelbeloningen (of boetes) en ga verder. Voor een goed voorbeeld hiervan zijn er veel James Bond-achtige films waarin de geheime agent een spelletje poker of blackjack speelt tijdens een gesprek met een andere agent of ander contact (zich voordoen als een kaartdealer natuurlijk), snel wint met een geniale vloedgolf, en verder gaan door het casino om de snode kerel te vinden ...

    
antwoord gegeven 27.10.2012 / 23:21
2

Ik heb zojuist een kickstarter ondersteund ( Story Forge ) met een paar geweldige kaarten in de trant van tarotkaarten, maar gericht op het creëren van karakters en plots. Het heeft ook enkele hints voor het gebruik ervan voor verrassingsscenario's tijdens het spel met behulp van bepaalde spreads om conflicten te maximaliseren. Ik gebruikte het "Train Crash" -conflict toen ik een pc had die vanwege hun sponsor en doelen in een heimelijk conflict was met de andere spelers.

Daarnaast heb ik de TORG -kaarten aangepast aan een GURPS-game die ik draaide een tijdje terug, en de spelers vonden het leuk om de toegevoegde diepte te hebben die deze toevoegden.

Verhaalkaarten is ook een goede aanvulling op elke RPG, vanwege de ideeën die dit teweegbrengt; het is een RPG op zichzelf, maar ik vind dat de kaarten nuttig zijn in situaties die lijken op de Story Forge-kaarten die ik hierboven noem, maar het vergt wat meer interpretatie en aanpassing.

Over het algemeen lijkt de manier waarop je het hebt over het gebruik van de Arkham Horror-kaarten het beste te gebruiken dat ik heb gevonden voor alle rekwisieten buiten de standaard RPG-spellen, om de verbeelding te stimuleren en om verrassingen te introduceren. Het helpt om dingen vers te houden, en helpt echt om de GM te laten uitbranden omdat ze een beetje van zijn handen afnemen.

    
antwoord gegeven 28.10.2012 / 09:45
1

Er was een klein bordspel (ik kan de naam niet vinden, maar als ik dat doe, zal ik het bericht bewerken). Ik speelde altijd waar spelers traders waren die magische spullen aan avonturiers probeerden te verkopen. Het spel had plastic munten van verschillende grootte, gekleurd in goud, zilver en koper als een spelvaluta. Het muntenspel in een mooie lederen tas.

We gebruikten ze toen we in een taverne speelden en de spelers wilden betalen, ze moesten me het geld geven. We hebben het ook gebruikt voor gokspellen. Het helpt echt omdat je ziet wat je in een spel hebt ingezet.

Ik heb nooit een spel met bordspelmateriaal voorbereid, maar ik zag dat Warhammer Chaos of the Old World bordspel (waarin jij de rol speelt van de Chaos-goden) gebruikt als inspiratie voor evenementen die in een RPG-campagne kunnen plaatsvinden.

    
antwoord gegeven 28.10.2012 / 04:55
0

Er zijn games waarin deze is ingebouwd. Dat wil zeggen:.

  • Shotgun Diaries
  • Savage Worlds (zowel het adventure-deck, actiekaarten en bennies-concepten)
  • Nieuwe Gamma World (willekeurige mutatiekaarten)

Er zijn verschillende apparatuurkaarten online beschikbaar (ik ben er vooral dol op, omdat het gemakkelijker is voor spelers om het verloren materiaal te voelen door er een kaart van te nemen, met als bijkomend voordeel dat ze de statistieken hebben op een mooi stuk papier).

Ik heb ook miniaturen van Mage Knight overvloedig gebruikt tijdens het spelen, omdat ze bijna de juiste schaal hebben voor standaard 1 "rasterkaarten.

    
antwoord gegeven 28.10.2012 / 14:46
0

Naast Savage Worlds gebruikte het originele Deadlands-spel een gewoon spel kaarten voor alles, van het maken van personages tot het bestrijden. Dat, samen met het gebruik van pokerchips als XP, zeker een leuke manier was om toe te voegen aan de setting en het gevoel van het spel.

Paranoia XP heeft ook een flink aantal rekwisieten die je kunt gebruiken, waardoor ik ook het gevoel van het spel kan versterken en het plezier van het spelen kan verbeteren.

    
antwoord gegeven 30.10.2012 / 13:52
0

Niet precies, maar ik ben dichtbij gekomen.

Ik vind het leuk om minis te schilderen. Ik heb er een behoorlijk grote verzameling van. Natuurlijk gebruik ik ze graag wanneer ik GM ben. In plaats van een vijand te maken en de meest vergelijkbare miniatuur te kiezen, heb ik het proces omgekeerd. Ik kies een mini en bedenk vervolgens statistieken. Ik vind het toevallig leuk als de minis overeenkomen met de statistieken en ik hoef de spelers niet te vertellen dat de jongens met zwaarden allemaal bogen hebben.

Hoe dan ook, het punt is niet dat ik minis heb gebruikt als basis voor gamekarakters. Het is dat ik iets als inspiratie heb genomen en D & D-statistieken heb gebouwd om dat iets te vertegenwoordigen. Ik had ook monsterkaarten uit Munchkin net zo gemakkelijk kunnen gebruiken. Ik zie geen reden waarom dit niet zou werken met bronmateriaal dat niet als miniatuur is geschilderd.

    
antwoord gegeven 30.10.2012 / 19:20