Hoe kun je "lokaliseren" met Listen Skill en "Keen Eared Scout" Feat?

8

Volgens het Regels Compendium op p.14 kun je met een Listen DC van 20 het 5 'vierkant waar het geluid uit komt lokaliseren, een zeer belangrijke functie wanneer je wordt geconfronteerd met onopvallende of onzichtbare tegenstanders.

De Keen-Eared Scout feat, Players Handbook 2 op p. 80, stelt dat featholders "de precieze, huidige positie van het wezen of object dat het geluid veroorzaakte" kunnen bepalen "als ze de DC met 10 of meer verslaan. Maar het stelt ook dat featholders een +5 krijgen op Luistercontroles "om onzichtbare wezens aan te wijzen". Ik weet niet zeker hoe ik deze bepalingen moet interpreteren. Brengt de +5 een "stack" met de gereduceerde drempel aan om de positie te lokaliseren, waardoor je effectief het onzichtbare kunt lokaliseren als je de Listen DC met 5 verslaat?

Stel dat je Alertness en Keen-Eared Scout hebt, en een normale Listen-modifier van +5 (alleen je vaardigheden en Wisdom-modifier plus de Alertness-bonus, maar geen bonussen van Keen-Eared Scout). Er is een onzichtbare betovering die een betovering uitbrengt met een verbale component binnen 10 voet van jou. Dat is een basis Luister DC van 0. Wat is het laagste dat je op de d20 zou moeten rollen om te bepalen in welk vierkant de caster zich bevindt?

    
reeks Epiphanis 08.08.2014 / 18:56

2 antwoord

2

Je kent de positie van een zichtbaar wezen. Het maakt echt niet uit welk geluid het maakt.

Als een wezen onzichtbaar is, weet je niet zeker dat het er is, tenzij je een goede steekproefcheck uitvoert en het is binnen 30 '.

Als het geluid klinkt, krijg je een luistercontrole . Bij succes kent u de aanwezigheid ervan, maar kunt u deze niet zien of richten. Als je het verslaat met 20 , wijs je de locatie aan (wat betekent dat je het juiste vierkant op het raster kunt richten) met een aanval, maar het doelwit heeft nog steeds volledige camouflage en kan niet worden getarget door een spreuk die gericht is op een wezen, met uitzondering van Effect: Ray).

Dit is een geval waarin het Rules Compendium geen regel uit een uitbreidingsboek naar de vaardigheidsbeschrijving brengt, maar eenvoudigweg uit de speciale beschrijving van de vaardigheden voor onzichtbaarheid.

De PH2 Feat maakt deze controle alleen maar beter; de luisteraar hoeft alleen de DC met 10 te verslaan om de locatie te lokaliseren, en voegt bovendien +5 toe aan deze specifieke Luistercontroles (versus een onzichtbare tegenstander). Er is geen reden voor waar je het geluid van een zichtbare tegenstander moet opsporen (aangezien je het al kunt zien ...). Dit is een geweldige prestatie voor dit specifieke doel, waardoor de kans op 75 wordt verhoogd. % om een onzichtbare tegenstander aan te wijzen.

Wat betekent pinpoint? Als je een onzichtbare tegenstander hebt gehoord, maar je weet niet waar deze is, kun je een melee of afstandelijke aanval maken, of aanvallen met een spreuk die een gebied beïnvloedt, maar je moet het vierkant raden dat het doelwit daadwerkelijk bezet, en zelfs als je het goed raad, is de aanval tegen totale camouflage; 50% miss kans. Als je slaagt in de Listen-check (door +10 met de feat en een +5-modifier of met +20), weet je de juiste locatie (het vierkant op het battle grid) maar de tegenstander profiteert nog steeds van totale camouflage en kan niet gericht op spreuken die gericht zijn op een wezen. Opmerking: de KES-prestatie voegt het voordeel van de richting toe door deze met 5 te verslaan. Dat is duidelijk beter dan "ergens" zonder de feat:)

Dit was mijn algemene begrip lang voordat het Regels-compendium werd uitgebracht, maar ik vind het wel leuk dat de RC dit expliciet heeft gemaakt (verborgen < == > onzichtbaar < == > totale verberging).

Als ik je voorbeeld volg, is de DC om iemand te horen praten op 10 '0 + 1, of 1. Om die persoon op te sporen (als ze onzichtbaar zouden zijn) zou DC + 20 of 21 zijn, of DC + 10 met de feat of 11. Een +10 modifier zou de rol ontkennen om te horen, richting of pinpoint kennen.

    
antwoord gegeven 15.08.2014 / 01:14
-1

Fouten

Auteurs kennen de regels niet noodzakelijkerwijs - ook niet proeflezers, editors, etc. Dit lijkt vrij duidelijk dat iemand, tussen de PHB, Regelsamenvatting en het Handboek episch niveau, in de war raakte.

De auteur lijkt te denken dat 'het aanwijzen van een onzichtbaar wezen' een afzonderlijke actie is voor de normale Luister vs Beweeg stil controle, en doet meer dan alleen de locatie van het onzichtbare wezen vertellen, dus ze hebben het fout of deden het niet t lees de vermelding in de ELH.

Dat gezegd hebbende, dit is een prestatie waarvoor twee verschrikkelijke prestaties vereist zijn (Alertness, Skill Focus (Listen) .Ik denk niet dat het verminderen van de DC voor het aanwijzen van een onzichtbaar wezen met 15 op geen enkele manier wordt 'overmeesterd'.

RAW

RAW doet precies wat een onzichtbaar wezen aan het doen is, op de Move Silently DC + 5, en biedt een +5-bonus voor een luistercontrole die een onzichtbaar wezen via de ELH-methode kan lokaliseren - dat wil zeggen, de +5 bonus is nutteloos.

Hoe ik het zou uitvoeren

Ik zou het houden zoals het is, maar ik zou de +5-bonus toepassen om op elk gewenst moment aan te wijzen de luisteraar gooit een luistercontrole in de plaats van de beweging, stil van een vijand die ze niet kunnen controleren zien. Dat wil zeggen, als ze falen in hun Spotcheck, of als de vijand onzichtbaar is. Dit helpt bij het hele 'vertrouwen op oren'-thema waar dit personage blijkbaar voor gaat (3 hordes op Luister, christus, sommige races krijgen gratis blindjes) en is op zijn best een kleine opsteker voor een zeer lakse prestatie.

    
antwoord gegeven 08.08.2014 / 19:05