Kunnen passieve en actieve Perception DCs anders zijn?

10

In het avontuur met de startersset (voor zover mij verteld) worden geheime deuren beschreven als DC15 passief en DC10 wanneer ze actief kijken .

Er is mij echter ook verteld dat verschillende DC's voor passief en actief niet RAW zijn en dat verschillende DC voor de verborgen deuren slechts een eerdere slechte iteratie van de regelset is.

Op pagina 178 op Een verborgen object zoeken ,

In most cases, you need to describe where you are looking in order for the DM to determine your chance of success.

Ik bedoel hiermee dat, met betrekking tot een geheime tunnel achter de boekenplank, als een pc de boekenkast bekijkt (probeert een leuk boek te vinden om spreuken uit te halen), de DC van het opmerken van de tunnel een stuk hoger zou zijn dan als de pc zei dat hij achter alle boeken aan het controleren was op geheime hefbomen of zo. Van daaruit is mijn interpretatie dat, voor passieve perceptiecontroles, de DC ook een stuk hoger kan zijn, aangezien de pc niets specifieks bekijkt.

Dus ondersteunen de regels het gebruik van verschillende passieve en actieve DC's ? Richt niet te veel op het voorbeeld dat ik gaf, het was gewoon een manier om dingen duidelijker te maken, maar werk het desgewenst desgewenst verder uit.

    
reeks BlueMoon93 28.02.2017 / 14:58

2 antwoord

3

Ja, u kunt verschillende DC's hebben voor actieve en passieve DC's.

Ik kan in de DMG of PHB niets vinden dat expliciet zegt dat de DC hetzelfde moet zijn voor passieve en actieve controles.

Het is enigszins geïmpliceerd op een aantal plaatsen in de DMG waar het iets zegt dat er zo uitziet:

DMG pag 120-121

A trap's description specifies the checks and DCs needed to detect it, disable it, or both. A character actively looking for a trap can attempt a wisom (Perception) check against the trap's DC. You can also compare teh DC to detect the trap with each character's passive Wisdom (Perception) score to determine whether anyone in the party notices the trap in passing.

De taal impliceert één DC voor beide cheques, maar geeft dit niet helemaal weer. De lijst met vallen op de volgende pagina's bevat ook één DC voor actieve en passieve controles, maar stel niet meteen dat u ze gelijk moet maken.

In het gedeelte van de DMG over het bepalen van DC's zien we echter het volgende:

DMG pg 238

It's your job to establish the Difficulty Class for an ability check or saving throw when a rule or an adventure doesn't give you one. Sometimes you'll even want to change such established DCs. When you do so, think of how difficult a task is and then pick the associated DC from the Typical DCs table.

Hiermee krijgt u rechtstreeks de bevoegdheid om DC's in te stellen of te wijzigen. Het is volkomen redelijk (en voegt toe aan de waarheidsliefde) voor een passieve controle om een hogere DC te hebben dan een actieve.

Bovendien zegt DMG pg 104:

Concealed Doors

A concealed door is a normal door that is hidden from view. A secret door is carefully crafted to blend into its surrounding surface, whereas a concealed door is most often hidden by mundane means. It might be covered by a tapestry, covered with plaster, or (in the case of a concealed trapdoor) hidden under a rug. Normally, no ability check is required to find a concealed door. A character need only look in the right place or take the right steps to reveal the door. However, you can use the characters' passive Wisdom (Perception) scores to determine whether any of them notices tracks or signs of a tapestry or rug having been recently disturbed.

Dit is een situatie waarbij de actieve DC 0 is, maar de passieve DC is> 0.

Dit toevoegen aan het feit dat in de Lost Mine van Phandelver pg 20 staat:

Spotting a secret door from a distance of no more than 10 feet without actively searching for it requires a passive Wisdom (Perception) score of 15 or higher, whereas a character who takes the time to search the wall can find the secret door with a successful DC 10 Wisdom (Perception) check.

En we hebben een tweede bron die zegt dat we verschillende actieve en passieve DC's kunnen instellen.

Dus ja, u kunt verschillende DC's instellen voor actieve en passieve controles.

Iets dat niet in de DMG wordt vermeld, maar als gangbare praktijk wordt beschouwd, is het verminderen van de DC voor explicietere uitleg van een doel. Vergelijk dit bijvoorbeeld als volgt:

Player: I check the room for anything of value

DM: Roll Investigation [DC 12 for small treasure, DC 16 for secret compartment]

Player: 13

DM: you find 4 GP worth of small coins in various drawers of the desk in the corner, and a finely crafted, ornamental dagger worth about 20 GP over the mantle of the Duke's bed.

hiermee:

Player: I check the desk for anything of value, especially looking for secret compartments

DM: Roll Investigation [DC 5 for small treasure, DC 8 for secret compartment]

Player: 11

DM: you find 4 GP worth of small coins in various drawers of the desk in the corner, and little else worth carrying out to sell.

DM: However, you also find a false bottom on one of the drawers. After opening it up, you find documents proving that the duke is the head of the assassination attempt, as well as a tiny opal worth about 20 GP.

Hoe nauwkeuriger uw spelers zijn in het uitleggen wat ze proberen te doen, hoe waarschijnlijker het is dat ze vinden waarnaar ze op zoek zijn (ervan uitgaande dat het bestaat), maar hoe minder waarschijnlijk ze zijn dat ze dingen vinden buiten die verklaring die mogelijk wees duidelijker.

    
antwoord gegeven 28.02.2017 / 18:02
0

Ja: DC's voor passieve en actieve Perception-controles kunnen verschillen

Allereerst staat er niets in de regels dat je verbiedt dit te doen, hoe graag je het ook wilt, in welke omstandigheden dan ook. Uw spelers willen echter waarschijnlijk een goede reden voor u om dit te doen, omdat het in strijd is met de verwachtingen. Dat gezegd hebbende, is er een RAW-voorbeeld waarbij u moet de DC's anders moet maken voor passieve en actieve controles.

Bewijs hiervan wordt expliciet gegeven op pagina 177 van de PHB.

Passive perception. When you hide, there's a chance someone will notice you even it they aren't searching. To determine whether such a creature notices you, the DM compares your Dexterity (Stealth) check with that creatures passive Wisdom (Perception) score, which equals 10+ the creature's Wisdom modifier, as well as any other bonuses or penalties. If the creature has advantage, add 5. For disadvantage, subtract 5.

(tweede vet toegevoegd voor nadruk)

Als u bijvoorbeeld naar een valdeur op zoek bent, in een ruimte waar de muren bedekt waren met wijnstokken, kan de valdeur als "licht verduisterd" worden beschouwd, zoals gedefinieerd in PHB pagina 183

In a lightly obscured area, such as dim light, patchy fog, or moderate foliage, creatures have disadvantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

De DC voor een actieve zoekopdracht kan dus 10 zijn, maar met een nadeel zijn gemaakt. Ondertussen, als de pc's niet actief op zoek waren naar valdeuren achter de wijnstokken, maar om een andere reden in de kamer waren, konden ze de valdeur opmerken als hun passieve waarneming hoog genoeg was. Ze moeten nog steeds 10 DC-cheques halen om de deur te vinden, maar omdat ze nadeel hebben bij de controle, wordt hun passieve perceptie verminderd met 5. Ze hebben dus een passieve perceptie van 15 of hoger nodig om te slagen. Dus voor alle doeleinden is de DC verschillend voor de passieve en actieve controles: 10 (met nadeel) voor actief en 15 (effectief) voor passief.

    
antwoord gegeven 03.03.2017 / 18:56