Hoe moeilijkheidsklasse bepalen voor vaardigheden?

5

Heeft iemand specifieke regels die ze gebruiken om de moeilijkheidsklasse van een vaardigheidscheck voor spelers te bepalen?

Ik heb deze vuistregel gebruikt:

  • DC 5 = Zeer eenvoudig
  • DC 10 = Eenvoudig
    ...
  • DC 35+ Extreem moeilijk

Dit werkt echter niet echt als spelers een niveau hoger komen te liggen.

Concreet heb ik een speler met een jager (niveau 14) met een +26 Intimidate. Toegegeven in de meeste gevallen gaat hij zijn intimidatiecontrole halen, maar ik heb een goede schaal voor dingen nodig.

Oorspronkelijk dacht ik eraan dit te doen:

  • Eenvoudig = Moet 5 of hoger rollen (ongeacht de rangorde van vaardigheden)
  • Medium = Must 10 of hoger (idem)
  • Hard = Moet 15 of hoger rollen (idem)
  • Zeer moeilijk = Moet 18, 19 of hoger zijn

Dit is echter niet altijd van toepassing op elk scenario. Als mijn jager een zwarte draak wil intimideren, kan die schaal worden gebaseerd op niveau, de drakenintelligentie, enzovoort.

Dit kan ook van toepassing zijn op Apparaat uitschakelen en andere controles.

Ik weet dat het meest voorkomende antwoord 'Bepaald door de GM' wordt, maar ik vind het leuk om formules te gebruiken voor dingen om het eenvoudiger en gemakkelijker te maken voor grotere campagneberekeningen.

Is er een formule die u gebruikt waardoor u dit een beetje gemakkelijker zou kunnen achterhalen?

    
reeks CodeLikeBeaker 25.08.2014 / 21:22

1 antwoord

15

A +29 op Intimidate is een very grote bonus. Vooral voor een jager, die in de meeste gevallen weinig vaardigheden heeft en weinig gebruikt voor Charisma; bijna alles komt waarschijnlijk van skill ranks, wat een zeer hoog level karakter betekent.

Zo'n persoon zou triviaal moeten slagen in pogingen om bijna alles te demoraliseren. Alles wat kort is voor een echte god moet een gemakkelijk doelwit zijn voor het demoraliseren van deze persoon. Hij is zo goed . Demonen trillen en engelen huiveren voor zijn angstaanjagende blik. En zo verder.

De DC om Intimidate te gebruiken is niet op basis van de grafiek die u heeft gegeven; zie de vermelding voor de Intimidate-vaardigheid op PFSRD :

Demoralize

[...] The DC of this check is equal to 10 + the target’s Hit Dice + the target’s Wisdom modifier.

Influence Attitude

[...] The DC of this check is equal to 10 + the target’s Hit Dice + the target’s Wisdom modifier.

U kunt dus zien dat de DC wordt geschaald met het doel waar u voor staat. Ervan uitgaande dat de Charisma van de jager gelijk is aan de Wijsheid van het doelwit, en ze hetzelfde niveau hebben, en geen van beide relevante speciale bonussen heeft, is zijn gemiddelde worp slechts 3 hoger dan de DC van het doelwit (van de +3 voor Intimidate als een klasse vaardigheid) . Dat geeft hem een kans van 65% op succes; goed, maar zeker niet geweldig.

Als het doel hoger is in niveau, of wijsheid ten opzichte van zijn charisma, of andere bonussen heeft, wordt die kans van 65% snel 50:50 of slechter , wat maakt zelfs een poging om een redelijk riskante zet te intimideren (in de strijd, het verspilt tijd die kan worden besteed aan aanvallen, uit gevechten, het maakt het doelwit af).

Maar omdat de jager van hoog niveau is, of een ongewoon hoog charisma en / of aanzienlijke extra bonussen heeft, is hij in principe gegarandeerd om personages met een lager level angst aan te jagen. Dit is een goed ding; het staat voor zijn training, dapperheid, enzovoort. De tabel die je geeft dat de speler's bonus negeert verslaat volledig het doel van met die bonus, wat echt slecht is voor het spel: het betekent de training van het personage en charisma en andere bonussen zijn zinloos .

Wat betreft Disable Device, voor alledaagse vallen heeft het meer statische DC's die niet noodzakelijkerwijs schalen. Dit is redelijk geschikt; er is een limiet aan hoe complex een machine redelijk is in de soorten spelwereld die doorgaans worden gebruikt in Pathfinder. In een ongewone omgeving kunt u zich meer ingewikkelde machines voorstellen die een hogere controle en / of gespecialiseerde training vereisen. Zelfs in Pathfinder heeft een Amazing-slot een DC van 40 , wat erg moeilijk is, zelfs voor personages op hoog niveau.

Plus magic traps hebben schalen op basis van het spellingsniveau dat is gebruikt om het te maken, en alleen die met Trapfinding kunnen proberen om het vinkje te maken.

Maar nogmaals, veel controles zullen zeer eenvoudig zijn voor personen met een hoog niveau. Dit is opzettelijk. Ze zijn van hoog niveau; ze moeten goed zijn in wat ze doen. In veel gevallen zijn ze niet echt zo goed in wat ze doen; het gebruik van magie werkt over het algemeen veel beter dan met een vaardigheid.

    
antwoord gegeven 25.08.2014 / 21:35