Wat doe ik voor verleiding?

22

Ik ben van plan een bard te spelen die erg verleidelijk is, een beetje een Casanova. Verzet ik overtuigingskracht, prestaties of een andere vaardigheidscheck om de uitkomst te bepalen?

Onze game bevat minder kerkelijke en sociale situaties, dus ik verwacht dat dit vaak genoeg opduikt. Meestal gebruikt onze groep alleen verleidingspogingen, maar deze pc is zeer wisselvallig en ik heb geen zin om het uit te proberen elke keer dat mijn personage een NPC probeert te verleiden. Het zou lastig worden voor mij, de DM en de rest van de groep. Dus ik ben op zoek naar een regel waarop ik kan terugvallen.

    
reeks Shadowsong 02.07.2017 / 16:38

3 antwoord

55

Er is geen vaste vaardigheid voor verleiding. Het zal terugvallen op een discussie tussen u en uw DM over diegenen die u geschikt acht, waarbij de DM het laatste woord heeft.

Persoonlijk vind ik het niet echt gebonden aan een vaardigheid, maar het is de algemene aard van wat je probeert te doen.

  • Proberen iemand te verleiden waar je eigenlijk geen interesse in hebt, als strategisch punt, een manier om een compleet ander doel te bereiken? Het lijkt erop dat je er geen (direct) belang bij hebt om hem / haar te bedekken, dus Deception .

  • Wil je iemand verleiden omdat ze mooi is en je wilt gewoon in zijn / haar broek op algemene principes? Persuasion

  • Oh, wacht, gebruik je muziek, liedjes, poëzie en andere Prestaties typ je dingen als de kern van je verleidelijke inspanning?

  • En hoewel ik zeker hoop dat je nooit deze gauche bent, klinkt dit wrede, in een poging iemand ervan te overtuigen dat zijn / haar enige hoop op overleven is om met je samen te werken, heel erg op een Intimidatie inspanning voor mij.

Het is ook vermeldenswaard dat een slimme speler of DM nog meer interessante, minder voor de hand liggende combinaties zou kunnen verzinnen. Een NPC waarvan de aangetrokken tot spiermensen een atletiek -controle kan uitvoeren; je kunt een limoen in een enkele, lange strook pellen met goochelarij om je vaardigheden in de slaapkamer te suggereren; een creatieve speler of DM kan probalby een manier vinden om suggestief te zijn met VEEL vaardigheidscontroles - of zelfs een vette controle van de mogelijkheid.

    
antwoord gegeven 02.07.2017 / 17:20
10

In de games die ik heb gespeeld, wanneer iemand een NPC probeert te verleiden, heb ik de DM gezien voor een deceptie of een verleidingscontrole, afhankelijk van het feit of de verleider bijbedoelingen heeft die ze proberen te verbergen van de NPC. Ik heb nog nooit iemand om een Perform-check zien roepen, hoewel je misschien je DM zou kunnen overhalen om die skill te gebruiken als je vertelt hoe je specifiek iemand verleidt door een nummer of een dans te gebruiken.

In een opmerking merkte je op dat je het personage wilde zijn dat een draak probeert te verleiden. Misschien vind je "D & D: The Thing With The Dragons" leuk, een verhaal over een D & D-game waarin iemand heeft dit geprobeerd ...

    
antwoord gegeven 02.07.2017 / 16:50
3

Wat u precies rolt, is meestal een sociale vaardigheidscheck.

Welke wordt een DM-oproep, afhankelijk van wat u probeert te doen. Maar er zijn enkele niet-magische "harde" mechanismen die je kunt gebruiken.

Vraag de DM of je een skill-prestatie van Unearthed Arcana, genaamd "Diplomat", kunt gebruiken.

Het verleent +1 charisma, vaardigheid of dubbele vaardigheid in overreding, en de mogelijkheid om iemand die niet in de strijd is met te charmeren met jou (of je bondgenoten) door 1 minuut tegen ze te praten en ze verslaan in een vaardigheidswedstrijd (totdat ze meer dan een bepaalde afstand van jou zijn en 1 minuut langer).

Charmant in 5e betekent dat ze je niet kunnen aanvallen (geeuwen in een sociale context, maar heeft er plezier in, een bewaker met wie je Charme geen geweld kunt gebruiken om te voorkomen dat je iets doet), en je wint voordeel bij verdere sociale vaardigheidscontroles .

Een andere goede is Empathic, waar je een actie kunt verbranden, een cheque kunt maken, voordeel kunt behalen bij je volgende aanval of het doel kunt controleren. Het geeft je inzicht in bekwaamheid (of dubbele vaardigheid als je het al hebt) en een +1 charisma.

Zoals geschreven, deze stapel; de ronde voordat je je Charm-check maakt, kun je Empathic (Insight versus Deception) gebruiken en als het lukt, profiteer van de (Persuasion vs Insight) controle. Het past zelfs thematisch.

Houd er rekening mee dat de voorwaarde Charmed niet de Charmes-spreuk is. De persoon Charmed weet niet dat ze onder de conditie zijn; de betovering, in vergelijking, informeert het doelwit.

Dit is een hoop werk om de Charmed-conditie toe te passen, vooral omdat je moet slagen bij een vaardigheidscheck om het toe te passen. Maar als de DM waarschijnlijk om meer controles of verschillende sociale vaardigheden tegen verschillende doelen zal vragen, kan het helpen. En zoals geschreven, kan het geen kwaad.

    
antwoord gegeven 03.07.2017 / 05:12