Waar ga ik naartoe na de startset?

12

Ik ben in het algemeen onbekend met D & D en RPG's, maar wilde al heel lang spelen. Als ik de startset koop, probeer ik erachter te komen waar we naartoe gaan als we klaar zijn.

Moet ik gewoon een campagne maken zonder de hulp van de kernboeken (die in augustus, september en november verschijnen)? Of is er materiaal om aan te passen dat ik eerst kan aanpassen (op internet of andere aanpasbare edities), in plaats van alles vanaf de grond op te bouwen?

    
reeks Ace Of Roses 24.07.2014 / 03:04

3 antwoord

9

Welkom in de wijde wereld van D & D en RPG's in het algemeen. Dit is een veel voorkomende vraag van nieuwe GM's - waar komen de avonturen vandaan en schrijf ik mijn eigen of gebruik ik vooraf geschreven avonturen?

Woordenlijst

Snelle terminologietest - "een avontuur" is een boog met één verhaal die verschillende "spelsessies" kan duren. Een 'campagne' is een langere boog die meestal bestaat uit een reeks personages die meerdere avonturen doorloopt, en een 'campagne-instelling' is de spelwereld die u gebruikt. Een oude term voor een gepubliceerd avontuur is een 'module'. Een reeks avonturen die zijn ontworpen om met elkaar te verbinden en je door een groot deel (of alle) van een campagne te voeren, wordt tegenwoordig een 'avonturenpad' genoemd (voorheen: een 'mega-avontuur' of 'moduleserie').

rol je eigen

Sommige mensen gaan echt op zoek naar hun eigen avonturen, en na het equivalent van de Starter Set (vroeger de D & Red Box), verzinnen ze gewoon hun eigen avonturen en zelfs instellingen met de monsters en andere stukjes . Dat is helemaal goed om te doen. Je hebt de informatie uit de kernboeken niet nodig om het te doen; er zijn veel RPG's waarvan de volledige regels kleiner zijn dan alleen de D & D-startersset en mensen hebben er prima campagnes voor gemaakt. Wanneer die boeken verschijnen, hebben ze meer regels en monsters en advies voor jou om te gebruiken in je eigen avonturen als je dat wilt.

Modules, modules, modules

Andere mensen gebruiken graag gedeeltelijk of uitsluitend ingeblikte avonturen. Dit heeft het voordeel om andermans werk te gebruiken in plaats van het zelf te moeten doen, en in sommige gevallen met gepubliceerde avonturen is dat werk erg goed (en heeft kaarten en kunst en bijbehorende snuisterijen). Het nadeel is dat geen gepubliceerd avontuur perfect is voor jou, je groep en je set van personages uit de doos, dus je zult het een beetje moeten sleutelen en het misschien beperken. Deze vraag zou niet beantwoord moeten worden met een lijst van de 5e avonturen die er zijn, maar er is al een hoop - ENWorld hield een wedstrijd om wat te genereren en verschillende uitgevers van derde partijen zijn al druk bezig met avonturen om je bezig te houden . Op RPGNow zijn er zowel WotC- als externe avonturen beschikbaar in PDF. Mensen zijn verwoed aan het converteren en creëren avonturen en bijna elk blog begint ermee te worden versierd. Dus als je avonturen wilt gebruiken die anderen hebben geschreven, is er al meer dan je kunt gebruiken.

Ook is 5e meer "rules light" gemaakt in de hoop dat het voor mensen gemakkelijk is om avonturen om te zetten van andere D & D-versies naar; als je voldoende zelfvertrouwen hebt in je cross-rules skillz, dan zou je in staat moeten zijn om avonturen die je online vindt of in nieuwe / gebruikte boekwinkels voor andere edities vrij snel in je spel te gebruiken.

De meeste mensen gaan een mix doen - met behulp van ingeblikte avonturen, delen van avonturen gebruiken, avonturen remixen, ze met hun eigen inhoud vermengen. Er is geen goed antwoord, het gaat vooral om wat jij en je groep het meeste plezier hebben!

    
antwoord gegeven 25.07.2014 / 05:06
3

Wotc, (tovenaars van de kust), de makers van d & d willen graag dat u het volgende doet.

Als je de startset hebt voltooid tussen nu en wanneer het handboek van de speler halverwege augustus uitkomt, hebben ze liever dat je een oude module / avontuur converteert of je eigen maakt.

Maar als je de startset hebt voltooid na het vrijgeven van het handboek van de speler, produceert WoTC een grote campagne die je van niveau 1 tot en met 18 brengt, genaamd Tyranny of Dragons. De eerste module heet ' schat van de Dragon quee n'. Samen met een module voor de RPG is de verhaallijn van Tyranny of Dragons wordt ook gespeeld in de MMO met de naam Neverwinter en andere media.

Natuurlijk hoef je niet te doen wat WoTC wil dat je doet, maar het is hun voorgestelde pad na de startset.

    
antwoord gegeven 25.07.2014 / 07:45
2

Omdat je nieuw bent bij RPG's, raad ik je aan ook een aantal andere te proberen. Er zijn veel freebie-spellen of eerdere edities die goedkoop kunnen worden gekocht om je een bredere smaak voor RPG's te geven. Kies misschien een genre dat verschilt van de hoge fantasiestijl van DnD, zoals een sci-fi-setting, of Supers / Heroes, of misschien zelfs een omgeving die is vormgegeven op een tv-show of ander pulp-popcultuur ding dat je leuk vindt.

Als dat niet lukt, dan raad ik je aan om je groep aan te moedigen om je te helpen beslissen hoe je verder moet gaan met DnD 5e, aangezien elke homebrew of aanpassing van ouder materiaal enige acceptatie van zowel de spelers als GM's vergt. Probeer een 2e, 3, 3.5 ed set-module aan te passen en kijk hoe dat gaat, of verzamel een aantal van de gratis aanpassingen die al aan de gang zijn bij veel van de bloggers en schrijvers die er zijn.

Op zijn minst is dat genoeg inhoud om je door te helpen tot november wanneer alle basisregels uit zijn.

    
antwoord gegeven 25.07.2014 / 05:10
Recent commentaar

omhoog? Dus ik wil een startersset bouwen en ik moet de beste manier weten om dit te doen. Ik ben geen professionele bouwer, maar ik ben een student en ik heb veel ervaring met het bouwen van dingen. Ik heb de handleiding gelezen en probeer erachter te komen hoe ik het moet doen. Ik heb gelezen dat je de startersset als sjabloon kunt gebruiken om de rest van je build te bouwen. Hoe doe ik dat? Ik probeer het Lees verder