Hoe kunnen mijn spelers het op een groter formaat opnemen?

7

Een vriend en ik hebben afwisselend een spel Star Wars D6 van WEG onder de knie gekregen. Het is niet echt een complete campagne, meer als een serie een-opnamen losjes met elkaar verbonden. En we kwamen een groot probleem tegen: ruimteschipgevecht, vooral wanneer het om schepen van verschillende schalen gaat.

Kortom, tenzij we ons volledig bewust waren van de regels, realiseerden we ons dat een schip met een Starfighter-schaal, dat ook ruimtetransporten zoals de YT-1300 bevat, vrijwel geen kans heeft om iets tegen een schip op kapitaalschaal te doen, wetend dat kapitaal schaal omvat schip zo gevarieerd als een douanekorvet tot een Star Destroyer. Dat lijkt een beetje vreemd, aangezien een korvet ongeveer 100 m lang is, terwijl een Star Destroyer tot 1 km omhoog gaat, met exponentieel meer wapens dan het korvet.

De verschillende edities van de regels komen er in principe allemaal op neer: kleiner schip zal moeilijker te raken zijn, maar zal meer schade oplopen wanneer het geraakt wordt, groter schip zal gemakkelijker te raken zijn, zal beter bestand zijn tegen schade.

Maar in de praktijk krijgt het hoofdschip nauwelijks een kras ondanks herhaaldelijk geraakt te worden bij elke ronde, terwijl het schip van de starfighterschaal bij de eerste slag bijna uit de lucht wordt geblazen, waardoor gevechten erg saai en onheroisch worden zodra schepen uit twee verschillende klassen zijn betrokken.

Op de regels die ik gebruik, krijgt het schip van de starfighterschaal + 6D wanneer het ontwijkt en schiet op het Hoofdschip, terwijl het Hoofdschip + 6D krijgt om zich te verzetten tegen de schade toegebracht door het schip van de starfighterschaal en ook om schade toe te brengen aan de starfighter schaal schip. Dat is veel.

Wat kunnen we doen om ruimtegevechten interessanter te maken en onze spelers een kans te geven op grotere schepen?

We zijn op zoek naar een manier om de regel aan te passen terwijl we proberen het eenvoudig te houden. Of misschien gewoon het verwijderen en in plaats daarvan een andere regel gebruiken, staan we open voor alle suggesties.

We gaan niet toestaan dat ze met hun YT-1300 een Star Destroyer opnemen, maar een Customs Corvette of iets van dezelfde grootte zou een zware uitdaging moeten zijn, maar goed te doen. Ze moeten op zijn minst in staat zijn om het te beschadigen terwijl ze ontsnappen om er een heroïsche en stressvolle prestatie van te maken en een goed einde aan een spel te maken.

    
reeks Sava 06.10.2018 / 22:31

1 antwoord

8

Kapitaalschepen vormen een reële bedreiging

De regels zijn om een bepaalde reden zo ingesteld. Immers, in een eenvoudig ruimteschip tussen schepen, bent u er bijna zeker van dat het grotere hoofdschip zal winnen. Het is wat je echt zou verwachten.

Over hoe je dit kunt spelen, dat is een andere vraag. Om interessante (en oplosbare) uitdagingen aan te gaan, moet je op verschillende manieren de ontmoetingen tussen kapitalen benaderen. Denk aan de originele films: werd er ooit een hoofdschip vernietigd door een jager van een klassejacht die er gewoon naartoe vloog en het opblaasde? Nee. Alle overwinningen van gevechts-vs-hoofdstad-schip-gevechten waren te wijten aan numeriek voordeel, slimme tactieken, misbruik van zwakke plekken, sabotage, infiltratie, ...

Maak er een uitdaging van

Stel dus het probleem voor van het overwinnen van een caption-schip op een manier die de bovenstaande soorten oplossingen voor de spelers opent:

  • Escape is altijd een optie (vaak in de originele trilogie).
  • Misschien kan een enkel subsysteem van het hoofdschip direct worden gericht om het te verwijderen (denk aan de schildgeneratoren op de Star Destroyers, de tractorstraalgeneratoren op de Death Star I, de schilden van Death Star II), die dan opent andere opties.
    • Om dit in te schakelen zou je gemakkelijk kunnen definiëren dat een subsysteem XYZ eigenlijk 'star fighter scale' is, waardoor je realistische kansen hebt om het te verwijderen.
  • Gebruik camouflage of andere trucs om te verbergen - bijvoorbeeld om onopgemerkt te ontsnappen, of om ze te besluipen en een zwakke plek aan te vallen.
  • Combineer grotere schepen om ze eruit te halen - misschien leiden sommige schepen hun aandacht af, terwijl anderen hun wapensystemen richten?
  • Grotere schepen kunnen worden ingestapt om ze van binnenuit te saboteren.

Al met al zou ik deze ontmoetingen altijd behandelen als een reeks van verschillende problemen die ik moet overwinnen . Denk aan de bazen van de oude school videogames, die je moest verslaan door de ene na de andere fase van een lange, uitgesponnen strijd door te gaan. Bijvoorbeeld:

  • Eerst moet je de bijbehorende jachtvliegtuigen bevechten.
  • Breng jezelf dan in een goede positie om aan te vallen.
  • Verwijder de "shield grid circuit coupler" (voeg hier wat technisch gebrabbel in) om "somesystem" uit te schakelen.
  • Dit beperkt de verdediging van hun primaire wapensystemen en maakt het mogelijk om deze aan te vallen.
  • Etc, enzovoort.
  • Falen is een optie

    Kapitaalschepen zijn serieuze zaken. Ik denk niet dat jouw spelers ze links en rechts moeten verslaan - dus ik denk dat het altijd een optie moet zijn om verslagen te worden. En deze optie kan veel interessante verhaallijnen openen:

    • Via een trekstraal in een hangar worden getrokken
    • Aan boord gaan van troepen van een transport
    • Ontsnap aan het grotere ruimtevaartuig door slim te manoeuvreren en tactieken
    • aan te gaan
    • Verbergen voor het grotere vaartuig (bijvoorbeeld in asteroïde velden, of tussen hun uitgestoten afval)
    antwoord gegeven 08.10.2018 / 14:28