Welke vaardigheid om te gebruiken voor een parkour-run?

4

Omdat het D6-systeem de vaardigheden vrij sterk heeft gesplitst (acrobatiek, klimmen, springen, ...), weet ik niet precies wat de beste manier is om Parkour te gebruiken.

Natuurlijk wil ik voorkomen dat de spelers 3-4 verschillende vaardigheden laten rollen voor slechts 1 enkele actie (aangezien parkour een complete mix is tussen acrobatiek, klimmen, springen, hardlopen).

Zou met hoe vaardigheden werken in D6 het gepast zijn om gewoon de vaardigheid te gebruiken die het nuttigst zou zijn voor een specifieke route en alleen die te gebruiken en de andere vaardigheden te negeren? (dus als een specifieke route meestal van het dak naar het dak springt, dan rolt het springen, als een route voornamelijk over obstakels beweegt en er omheen, erdoorheen, ... dan acrobatiek, of als het meestal een rechte lijn is en voorbijgangers te vermijden dan loopt)

OF is er een andere manier om dit aan te pakken?

    
reeks Thomas E. 15.03.2016 / 07:57

1 antwoord

4

U hebt een paar opties:

  • Bekijk de uitdagingen op de route en probeer erachter te komen welke het moeilijkst / meest uitdagend / interessantst is. Laat je speler de juiste vaardigheid voor die uitdaging gebruiken als het kritieke moment van de ervaring.
  • Als het een vooraf bepaalde route is, moet je de laagste vaardigheid gebruiken. De grootste uitdaging die een personage moet overwinnen, is hun eigen tekortkomingen .
  • Als het personage een eigen route kan maken en zijn sterke punten naar voren kan laten komen , (dwz ze zijn niet beperkt tot een specifieke route om te nemen), laat de speler dan de vaardigheid kiezen die ze willen laten rollen .

In elk geval moet de keuze van vaardigheden van invloed zijn op de faalkosten. Wat gebeurt er wanneer je faalt in je acrobatiek, een paar botten breekt of je er gek uitziet? Wat gebeurt er wanneer je je atletiek niet haalt, uitgeput of te laat om af te maken?

Overweeg en beslis een geval per geval.

    
antwoord gegeven 15.03.2016 / 09:48