Wat is er geldig voor een "slechtere uitkomst" met een 7-9 op Defy Danger?

19

Ik was GMing en een speler probeerde voorbij een Troll te komen, dus hij deed een Defy Danger-move met DEX. Hij rolde een acht zodat ik zei: "Ok, de Troll mist je, maar je komt niet bij hem."

De speler zei dat 7-9 een gemengd succes zou moeten zijn, dus hij zou op zijn minst gedeeltelijk door hem gekregen moeten zijn, of had een harde deal moeten krijgen aangeboden als "je kunt hem redden, maar je neemt schade op, of je blijft waar je bent" zijn en geen schade aanrichten. "

Ik dacht dat ik de optie 'slechter resultaat' aan het aanbieden was.

Hoe behandel je dit?

    
reeks kdubs 01.06.2018 / 16:08

4 antwoord

36

De manier waarop u het hebt afgehandeld, voldoet technisch wel aan de "slechtere uitkomst" -keuze voor de GM.

Je kwam echter in dezelfde situatie terecht waarin je eerder was. Er is niets veranderd. De pc staat nog steeds aan de verkeerde kant van de Troll waar ze langs wilden en noch de pc, noch de Troll's-status is ten goede of ten kwade veranderd (van wat je beschrijft, tenminste).

Het niet verplaatsen van de fictie als gevolg van een Move is diep tegen de kerngeest van de Dungeon World-regels. Eigenlijk heb je daarmee gewoon (tenminste!) Een punt van je GM-agenda en een van je GM-principes geschonden:

  • Vul het leven van het personage met avontuur
  • Denk gevaarlijk

Je hebt ook geen van je Moves uit de GM Moves-lijst gebruikt, wat je altijd doet wanneer iedereen naar je kijkt om te zien wat er gebeurt. Bovendien, en ik denk dat dit het kernpunt is voor het antwoord op uw vraag, kijken ze naar u om te zien wat voor soort uitkomst, moeilijke koop of lelijke keuze je zal ze aanbieden! Dit betekent dat je een GM-zet zult maken die een slechtere uitkomst, harde koop of lelijke keuze vertegenwoordigt, waarschijnlijk een zachte zet, omdat het een gedeeltelijk succes was, maar afhankelijk van in de omstandigheden kan het al een moeilijke stap zijn.

Je kunt tekenen van een naderende dreiging laten zien : "Terwijl je langs de Troll rent, zwaait het zijn grote club naar je toe, maar je kunt er op het laatste moment onder duiken. De club raakt de muur recht naast je en een spleet loopt nu van de muur naar het plafond, stenen beginnen los te komen. Het zal maar een paar momenten duren voordat de tunnel instort en je plat op je buik ligt. "Wat doe je?"

Je zou een mogelijkheid kunnen bieden, met of zonder kosten : "Terwijl je naar de Trol sprint om erlangs te komen, sloeg het zijn knuppel recht op je neer. Op het laatste moment neem je een de laatste sprong voorwaarts om de slag te ontwijken, maar je landingsrol te ontwijken en tot stilstand te komen op je rug, net onder de privé-delen van het wezen. Je hebt een moment om na te denken over je situatie, zoals de Trol verzamelt die hij gemist moet hebben sinds er is geen rode brij op zijn club. Wat doe je?

Je zou iemand op een plek kunnen zetten : "Je sprint naar de Trol, schuifelend tussen zijn benen door naar de andere kant. De trol dwarrelt rond van woede naar je op zoek, maar in plaats daarvan ziet hij Gareth, de dief, die net voorbereidde op een stealth aanval van achteren Gareth, terwijl je positie nu in gevaar is en je de volledige aandacht hebt van een boze trol, niet meer dan de arm van een trol van je af reiken, wat doe je dan?

Je zou een onwelgevallige waarheid kunnen onthullen : "Terwijl je langs de Troll rent, besef je dat het veel handiger is dan jij, en behendig elke weg blokkeert die je probeert te nemen met zijn club, zo nodig verwisselen van de ene naar de andere kant, dit is natuurlijk niet de doorsnee hersenloze Troll, en dat is slechts de eenvoudige voorhoede van deze grot vol met Trollen! Eindelijk lukt het om er voorbij te komen, maar als je je omdraait je ziet dat de Trol een rotsblok heeft opgepakt dat twee keer zo groot is als je hoofd, en zich klaarmaakt om het op jouw manier te slingeren. Wat doe je? "

Je zou, als een harde zet die volgt uit eerder gevestigde fictie, deal damage : "Zoals je al besefte de laatste keer dat je probeerde om langs een Troll in deze grot te ontwijken, deze zijn echt wendbaar en vaardige Trolls! Toch moet je langs deze komen om de hendel te bereiken, dus je neemt al je moed en sprint weg. Je had het misschien verwacht, maar je zag het niet aankomen. De Troll realiseert wat je wilt doe en verwissel de knuppel naar de andere kant, maak een snelle slag naar je rug terwijl je erlangs sprint. De kracht van de klap slingert je een paar dozijn touwtjes naar voren en je zou je ruggengraat hebben zien breken, ware het niet dat je zwaar bent plichtsslaapzak die je verpakt hebt voor dit koude klimaat dat je rug beschermt, 1d10 schade aanricht, wapenrusting negeert, en de wankele zwakte, want die slag heeft je echt wakker geschud. Je zit nu plat op je buik binnen arm's bereik van de hendel die u wilde bereiken. Wat doet u? "

    
antwoord gegeven 01.06.2018 / 17:06
18

7-9 is het resultaat "Ja, maar ..."

Rolling 7-9 betekent een succes, maar op een manier die de speler niet volledig verwachtte:

On a 7–9, you stumble, hesitate, or flinch: the GM will offer you a worse outcome, hard bargain, or ugly choice.

Het belangrijkste verschil is - heeft de speler een keuze of niet:

  • moeilijk koopje - "ja, je kunt het doen, maar je moet X vooraf doen" of "je kunt het doen, maar het zal tot Y leiden" (de speler kan ervoor kiezen om de prijs te betalen)
  • lelijke keuze - "ja, je hebt het gedaan, nu moet je kiezen tussen X en Y" (de speler moet een van de twee slechte dingen kiezen)
  • slechter resultaat - "ja, je hebt het gedaan, maar nu heb je de volgende gevolgen" (de eenvoudigste optie - geen keuze hier, maak gewoon een verplaatsing van GM)

Het resultaat "slechter resultaat" is een succes met complicaties, of een gedeeltelijk succes: de pc doet wat hij / zij wilde doen, maar met onverwachte (meestal slechte) gevolgen, volledig gedicteerd door de GM.

Er is geen resultaat "Niets gebeurd" in DW

Elk verplaatsingsresultaat - succes, falen of beide - moet het verhaal doorsturen . Hier is een citaat van Lees en begrijp Dungeon World :

something happens, something besides just failure. Instead of being a dead end, a player's failure leads to consequences: the situation gets worse or they have to pay a price.

Lees het hele document door voor meer informatie over DW die verschilt van andere TRPG's.

    
antwoord gegeven 01.06.2018 / 17:08
8

Je uitkomst was ongeldig

Volgens de beschrijving Defy Danger biedt een 7-9 een reeks actieresultaten die mogelijk kunnen of kunnen niet vereisen dat de speler een keuze heeft.

✴On a 10+, you do what you set out to, the threat doesn’t come to bear. ✴On a 7–9, you stumble, hesitate, or flinch: the GM will offer you a worse outcome, hard bargain, or ugly choice.

You defy danger when you do something in the face of impending peril. This may seem like a catch-all. It is! Defy danger is for those times when it seems like you clearly should be rolling but no other move applies.

Hier is " slechtere uitkomst " iets dat erger is dan de actie niet uit te voeren, maar het nog steeds lukt (op een of andere manier), zoals het laten vallen van je backback bij het springen over een klif of struikelen wanneer je onder een vijand probeert te schuiven, of de bom op je gezicht blaast terwijl je probeert deze onschadelijk te maken, maar niemand anders is gewond geraakt (hoewel dit een dodelijk resultaat is, moet het waarschijnlijk aan de hand van de speler zijn om te beslissen).

Hij probeerde voorbij een trol te komen, en er zijn veel slechtere resultaten dan alleen maar slagen om voorbij de trol te komen, hij had kunnen worden aangevallen, hij had kunnen worden gepakt, hij zou kunnen struikelen, hij zou zijn wapen verloren hebben . Alles dat nog steeds volgt .

    
antwoord gegeven 01.06.2018 / 17:12
2

Intentie behouden.

Elk scenario is anders in de fictie, dus elk scenario is de moeite waard om door te praten.

Ik denk het toch, en er is een extra belangrijk punt om hier te maken.

Hoe dan ook, zoals per over hier lemme factor uit dingen langs de standaard split en zie hoe ze van toepassing zijn op uw scenario.

Maar dit is uw belangrijke punt: respecteer intentie . Je speler wilde voorbij de trol gaan en slaagde, gedeeltelijk, dus ze zouden meer "voorbij de trol" moeten zijn dan ze in het begin waren, als het al mogelijk was. Anders laat je ze maar twee keer rollen voor hetzelfde.

Hard Bargain

Een moeilijk koopje betekent dat je iets te geven hebt. Een trol haasten op een lege lege vlakte heeft geen enkel voordeel, maar u kunt er wel een gebruiken als er een aantal voordelen in het scenario zijn, zoals voorbereiding:

You absolutely can get by that troll, Sir Justice, but unless you want to get bit you're going to have to toss one of those bottles of alchemist's fire you had ready to burn out the whole troll nest. It'll be a great distraction.

Of het verrassingselement (althans op de schaal van de kerker):

You skip off the ground and cave wall like a well-pitched stone, Shanksworth, but catch a glimpse of something tied to the troll's belt on your way by. It looks like a watchman's alarm horn but scaled up for the proportional lung power of a troll. Man, if they sound off on that thing this entire mountainside will know something's up. You want to keep going or see if you can lift or disable it?

Of u kunt een voordeel maken om aan te bieden:

You're not the only one who has to get by, Fletcher. You dance away from a claw-swipe, and suddenly it strikes you that it would be really easy to occupy the troll's attention, if you wanted. So here's one for you: you can get on by, or you can be a distraction while Wizzrobe and his 8 Dex get by instead.

Ugly Choice

Aangezien "by the troll" een gegeven is, kun je een lelijke keuze maken uit de verschillende te betalen prijzen.

You bull right into the troll's chest and keep going, Fightgar, but you've underestimated the reach on those big arms. They can either take a piece out of you, or a piece out of your backpack and you'll lose a random slot of loot. Your pick.

Of:

That handful of dust looks like it does the trick, Clericsdottir, and you're scampering on by when one grasping claw swipes blindly at you. Does it grab your mace, or does it grab your shield? And either way, do you let go and keep going?

Ervan uitgaande dat er al een andere bedreiging bestaat, kunt u ook een keuze maken tussen de twee:

Yeah, the thing about lullabies, Stringfellow, is that there's really no good way to hurry them. You can see the troll relax a little bit, but you can also hear the shouts of the goblins' Super Secret Stringfellow Search and Smash Squad getting closer. So which is it: do you run while you still can and eat a drowsy claw to the face, or do you play this out and give the goblins a chance to catch up to you?

Slechter resultaat

Maar wat er ook gebeurt, deze heb je. Zolang er enig daglicht is tussen verbrijzelend succes en abjecte mislukking, kun je een punt uitkiezen en ermee rennen.

En je had gelijk om dingen op te splitsen in 'je komt bij de trol' en 'de trol doet je geen pijn', maar het gaat erom dat je speler al besloten had ze wilden krijgen door de trol. Als je een beslissing namens hen gaat nemen, maak dan de beslissing die in de eerste plaats overeenkomt met wat ze probeerden te doen.

Hoeveel schade is aan jou en de omstandigheden op dat moment. Als het een vrij smalle ontwijking was om te beginnen, zal de volledige schade waarschijnlijk goed lijken. Als dat niet het geval is, kunt u het slechtste van twee beschadigde rollen toepassen of een snelle slag slaan (-1d6-schade).

De enige manier waarop je "niet door de trol wordt getroffen, maar het doet je geen pijn" is een slechtere uitkomst die de bedoeling van de speler respecteert als je denkt dat het gewoon onmogelijk is om voorbij de trol te gaan in de eerste plaats.

You thought there was a gap there, Leafwillow. You honestly did. But somehow the troll was able to close it, and as you scramble back from a stomp you can see why. The earth itself is shifting to answer this troll. Crap.

Okay, so speed isn't going to work. What else have you got?

En dat is onthullen een onwelgevallige waarheid vrij rechttoe rechtaan, maar dat werkt alleen als je wat voorbereidingen hebt verzonken in het idee van trollen die verwant zijn met de aarde en het kunnen vragen om gunsten of wat dan ook. Gewoon stoppen met spelen om iets te bedenken dat de spelers in de steek laat, is echt niet van plan om te vliegen.

    
antwoord gegeven 02.06.2018 / 18:59